به کاربران این امکان را میدهد که عناصر دیجیتال (مانند تصاویر، اطلاعات و انیمیشنها) را در دنیای واقعی مشاهده و با آنها تعامل کنند. در واقع، AR دنیای واقعی را با اطلاعات دیجیتال غنیتر میکند. به عنوان مثال، در یک برنامه AR، شما میتوانید با استفاده از دوربین گوشی خود، یک تصویر سهبعدی از یک شی را بر روی میز خود مشاهده کنید.
به کاربران این امکان را میدهد که به طور کامل در یک محیط دیجیتال غوطهور شوند و از دنیای واقعی جدا شوند. کاربران با استفاده از هدستهای VR و تجهیزات دیگر، به یک دنیای شبیهسازیشده وارد میشوند و تمام حسهای آنها به این دنیای مجازی منتقل میشود. به عنوان مثال، در یک بازی VR، شما میتوانید در یک دنیای خیالی حرکت کنید و با اشیاء و موجودات مجازی تعامل داشته باشید.
تجهیزات مورد نیاز برای AR معمولاً شامل دستگاههایی است که قابلیت نمایش و تعامل با محتوای دیجیتال در دنیای واقعی را دارند. این تجهیزات میتوانند شامل گوشیهای هوشمند، تبلتها و عینکهای AR باشند. به عنوان مثال، با استفاده از یک گوشی هوشمند، کاربران میتوانند از دوربین دستگاه خود برای مشاهده و تعامل با اشیاء مجازی در محیط واقعی استفاده کنند. همچنین، عینکهای AR مانند Google Glass یا Microsoft HoloLens به کاربران این امکان را میدهند که اطلاعات دیجیتال را به صورت همزمان با دنیای واقعی مشاهده کنند. این تجهیزات به کاربران اجازه میدهند تا در محیط خود اطلاعات اضافی را مشاهده کنند و با آنها تعامل داشته باشند
در مقابل، تجهیزات مورد نیاز برای VR به طور کلی پیچیدهتر و تخصصیتر هستند. کاربران برای استفاده از VR باید از هدستهای مخصوصی مانند Oculus Rift، HTC Vive یا PlayStation VR استفاده کنند که تجربهای غوطهورانه و کامل را فراهم میکنند. این هدستها معمولاً دارای صفحهنمایشهای دوگانه، حسگرهای حرکتی و صداهای فضایی هستند که به کاربران این امکان را میدهند که در یک محیط مجازی به طور کامل غوطهور شوند. علاوه بر این، برخی از سیستمهای VR به کنترلرهای حرکتی و تجهیزات جانبی دیگر نیاز دارند که به کاربران اجازه میدهد تا با اشیاء مجازی در دنیای شبیهسازیشده تعامل کنند.
در حوزههای مختلفی مانند آموزش، بازاریابی، گردشگری و بازیهای موبایلی کاربرد دارد. به عنوان مثال، در حوزه آموزش، AR میتواند به معلمان و دانشآموزان کمک کند تا مفاهیم پیچیده را به صورت بصری و تعاملی یاد بگیرند. به عنوان مثال، دانشآموزان میتوانند با اسکن کردن کتابهای درسی خود، تصاویر سهبعدی از مفاهیم علمی را مشاهده کنند که به درک بهتر آنها کمک میکند. همچنین AR در بازاریابی و خردهفروشی به مشتریان این امکان را میدهد که قبل از خرید، محصولات را در محیط واقعی خود مشاهده کنند. به عنوان مثال، یک برنامه AR میتواند به کاربران اجازه دهد که مبلمان را در اتاق خود قرار دهند و ببینند که چگونه به نظر میرسد.
بیشتر در صنعت سرگرمی، بازیهای ویدیویی، شبیهسازیهای آموزشی و درمانهای پزشکی استفاده میشود. به عنوان مثال، VR در صنعت بازیهای ویدیویی بسیار محبوب است و به کاربران این امکان را میدهد که در دنیای بازی به طور کامل غوطهور شوند. بازیهای VR تجربههای تعاملی و هیجانانگیزی را ارائه میدهند که به بازیکنان اجازه میدهد تا احساس کنند که واقعاً در دنیای بازی حضور دارند.
به طور کلی، ARو VR هر یک کاربردهای خاص و متفاوتی دارند که به نیازهای مختلف کاربران پاسخ میدهند. AR بیشتر بر روی تعامل با دنیای واقعی و افزودن اطلاعات دیجیتال به آن تمرکز دارد، در حالی که VR به ایجاد یک تجربه غوطهورانه و شبیهسازیشده میپردازد. این تفاوتها باعث میشود که هر یک از این فناوریها در حوزههای خاص خود به بهترین نحو عمل کنند و تجربههای منحصر به فردی را برای کاربران فراهم آورند.
لینک کوتاه مطلب :